第(1/3)页 在诸天万域中,万我之地的强者倒是颇有几分独特之处。 公认最强的拉马克游戏玩家们,日日游走在生死边缘,历练经验无人可及。 往往只要能够坚持活上几年十几年,就能达到寻常强者数百年的实力境界,甚至同阶更强。 但因为拉马克游戏涉及范围领域极广,哪怕长期有稳定小队,也随时有可能面临被规则拆散的可能。 所以无论近战,远程,诡计,推理,医疗,隐匿,以及各种极端环境的物理地理知识…… 这些拉马克游戏的应选者都不得不有所涉猎。 加之他们成长的时限极短,杂而不精,以至于大多数玩家在复杂局面下处理问题的能力极强,却少有人真的能将任意一道走到极致。 而底层宇宙诸天万域的土著强者,往往没有机会也没有必要接触那么多领域。 能够有幸拜师或者被收入某些拥有传承的势力得到培养,就已经是天大的幸运。 无论是法师还是战士,机械师亦或修士。能成为强者的,无不是在庞大的基数中脱颖而出,将自己的道路走到极致,甚至推陈出新更进一步的天才。 但从众多弱者中脱颖而出,挣得机缘,那靠得只能是自己的拼杀争抢阴谋智略。 在成为真神之前,他们的绝大部分精力都需要耗费在探险,缺乏资源的苦修,以及尔虞我诈之中。 这些强者的成神路无疑比拉马克游戏的应选者们更加坎坷,更多波折,也有着更丰富的经验和手段城府。 但与之相对的,这些人除了少数有幸被血烛堡接收的绝顶天才,无一不是在相当年纪之后才有机会成为强者。 经验,阅历,固然是宝贵的财富,但灵性与创造力却难以避免地随着时间流逝。 而作为有数几个理想国之一的万我之地,生长在这里的女孩们天生无需面对任何危险。 只要愿意甘于平凡,或者兴趣在其他更和平的领域,她们唾手可及许多世界强者需要鏖战终生去争取的幸福。 在绝不可能受到逼迫的情况下,在没有生计压迫的环境中,但凡会自主选择参与生死搏杀并甘之如饴的人,多多少少带点疯劲。 第(1/3)页