第(2/3)页 虽然桐人很不想承认,但是从之前茅场晶彦的话里不难推断出来,那个时候茅场晶彦毫无疑问就已经计划好了这一切。 毕竟在最初的那一天,茅场晶彦俯视着被强制转移到“起始城镇”的一万名玩家,亲口说出了“我是为了创造这个世界并加以观察,才会制造出nervgear与sao,现在这一切都已经达成了”那种犯罪宣言的,如果这番话是真的,那么不要说sao了,茅场晶彦在画下nervgear电路图的第一笔时,可能就已经把这个异想天开的犯罪做为最后的目标了。 而这些让粉丝们兴奋不已的外流的访谈内容,其实也全都隐藏着双重的意义。 “生与死的协奏曲,这真的只是针对玩家与人型怪物相交的剑技所做的发言吗?” 桐人的心中正五味杂陈、百转千回,亚丝娜却已经提出了一个新的问题,而这个问题,就像刚才桐人的话一样让人摸不着头脑,完全不懂她在说些什么。 “什么意思?” 这次换成桐人带头露出疑惑的表情,“风林火山”的大家也都是一副等待解答的模样。 此时大家已经爬上了螺旋阶梯,迷宫区中间的往返阶梯的构造基本上都是一样的,只有墙壁上泛黑的浮雕每一层都不同,仔细看的话就能够发现,浮雕上的内容就是在暗示着下一层的风景与故事。 “我想亚丝娜的意思是,协奏曲并不是乐器与乐器之间以对等的形式演奏,如果是对等关系的话,那么用二重奏才比较合适,协奏曲明显是有主次关系的。 虽然会随着时代而有些许的变化,但协奏曲基本上是以管弦乐器为背景,然后以单独或者少数独奏乐器为主角来演奏的形式,是一种能够显示独奏乐器个性及技巧的大型器乐套曲,协奏曲一般分为三个乐章,往往有独奏乐器单独演奏的华彩乐段,以表现高超的演奏技巧。” 开口解答桐人他们的疑惑的,并不是亚丝娜,而是一直都在旁边听着的凌泽,这让桐人、克莱因他们都是一脸的恍然大悟,而后他们看向凌泽的眼神变得更加羡慕,凌泽大哥果然是人生赢家一样的存在,竟然连这种东西都这么的了解。 “也就是说,协奏曲不是一对一而是一对多,或者是少数对多数的音乐吗?” 克莱因做出了总结,他们这些苦逼的打工人,显然不会没事去琢磨什么协奏曲。 “是在比喻玩家对上关底boss时的情形吧?” 桐人脱口而出,但是这话一出口,他的脸色就更难看了,这是因为,在这个世界里,几乎不会出现一名玩家同时跟多数,比如说十多只怪物进行作战的画面。 在没有能够歼灭大范围敌人的魔法,而且范围型剑技的攻击范围,也就只比武器的长度长了那么一点的sao世界里,被多数怪物包围基本上就等于死亡。 这也反应在了游戏的怪物设计上,几乎所有的怪物都是单独出现,最多也就只有两三只一起出现,只要不故意聚怪,或者犯下引发警铃陷阱的错误,就不会出现一对多的战斗,而一旦出现那种状况的话,不管是谁第一时间都会全力的逃走,根本不会发生以一敌多的情况。 所以在这个世界里,根本不会发生能够以“协奏曲”比喻的战斗,硬要说的话,只有boss战比较像,但boss却成了主角,玩家组成的“攻略组”反而成了“管弦乐团”。 “茅场晶彦......真是个让人搞不懂的家伙。” 在沉默过后,凌泽结束了这个话题,这应该就是最终的答案了,在茅场晶彦看来,他所设计出的那些boss怪物,其实才是这场游戏的主角,而玩家们,只是为了凸显出boss怪物的“管弦乐团”。 这是一个十分打击人的真相,原本以为自己才是这场“真人秀”的主角的玩家们,结果在茅场晶彦的眼中,竟然只是为了凸显出那些boss怪物的佐餐配料。 “唉,不知道那个家伙在看到我们攻破boss关卡时是什么反应,这么一想的话,我发现我对于攻略boss又有了更多动力,我们一个一个boss的杀过去的话,那个混蛋一定会非常的心痛吧?毕竟亲手设计的怪物一个个的被杀死了。” 克莱因重新振奋了起来,他一脸得意的说道,一边说还一边向天空挥了挥拳头,似乎在向那个不知道在哪里窥视的茅场晶彦示威,这个男人总是能够第一个乐观起来,这可能也是一种人格魅力吧,甚至是一种可以做“主角”的人格魅力。 “说不定茅场晶彦享受的,就是自己设计的怪物被玩家们一个个攻破的快感呢,不然他为什么要在第一百层等待玩家们攻略?” 凌泽笑着拆了克莱因的台,这让克莱因有些无奈,他们在这里说这些其实根本没什么意义,因为谁也不明白茅场晶彦究竟是怎么想的,但是为了回家,不管茅场晶彦怎么想,他们都要继续的攻略boss,不是为了别人,而是为了自己。 第(2/3)页