第83章 巨变之始 (二十二)-《工业之动力帝国》


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    但是有了这个单独的图形处理器,宠物蛋适配接口转换器之后,可以流畅的在电视上输出图像而不会限于机能卡得要死要活,外接显示输出这项功能对于正规规模化竞技比赛来说几乎是必备。

    世嘉也好,任天堂也好,这个年代从来没人会去研发一台只能运行一款游戏的主机,这个想法在正常人看来就是精神病的想法。

    至于电子游戏竞技什么的简直就是笑话一样,更几乎是连概念都没有的东西,除了梁土豪没人会搞这么奇葩的货色出来。

    宠物蛋硬件上的性能过剩使江景峰的2D+3D计划极为成功,限于时间江景峰只是选择了三个角色把对战擂台环节进行了3D化,验证了自己想法具备可能性,但在梁远看来,推行3D版本已经是水到渠成。

    正常的游戏主机想推行3D化,必须具备普适性,比如赛车啊,RPG啊,打飞机什么的必须全部考虑到,开发工具也要易于上手,最好是简单的C语言等等,但宠物蛋用不着考虑那么多,反正就一个游戏开发语言直接上汇编,然后再针对代码从硬件层次进行优化,这会产生什么化学变化?

    第一台主打3D性能的索尼PS于1994年年底正式对外发售,PS所用的的主芯片就是大名鼎鼎的32位RISC处理器:

    MIPS—R3000A—33.8688  MHz。

    索尼PS游戏主机的发展计划始于八十年代末,处理器选择了当时美国MIPS公司的最新型号,除了采用1.5微米制程技术生产外,这块MIPS处理器的性能和港基集电刚刚下线不久的C3处理器系出同源属于同一等级。

    而宠物蛋所用的处理器恰好是C3上一级别的C2,在采用最简洁的机器语言编程并针对优化之后,梁远从江景峰运行的实验程序判断出精灵宠物如果3D化,这款游戏输出到电视上时能达到PS视觉效果的八成,这意味着梁远可以提前五年引领全球玩家进入3D时代。

    这种震撼绝对是颠覆性的,精灵宠物这款游戏相当于把全球游戏玩家从8位机时代直接揪到32位机时代。

    梁远当时就拍板决定只有RPG方面的内容保持2D版本,擂台和养成这两块内容推倒重来改成3D化,江景峰要人给人要钱给钱,争取一个月之内搞定。

    好在对战游戏的核心在于数据平衡,只要美工和编程人手足够,咬咬牙一个月的时间建模改贴图还是能完成的。

    在宠物蛋项目组多待了一会,梁远沿着湖畔小径来到东大附小正门时刚好赶上放学打铃。
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